Archive for the tag 'CS'

8 12 2008

制作CS1.6的overview

Published by muzuiget under Mod

这天又把以往那个学校破图修修补补一下,重贴了些纹理,加上几棵树,加上下雨效果,增强模式编译,漫反射8次,这次效果看来好多了。顺便弄一张平面图,CS1.5年代弄过了,不过又忘了了,X-man的天书有教程。

生成BMP
进入CS抓图生成BMP文件,跟CS1.5相同,就是X-man的天书教程的“ 准备工作”一段,不过我这个版本的CS运行
dev_overview 1
没反应,还是服务端建立服务器,用HLTV连接进去,再用客户端连入HLTV才行。不过后来换了别台电脑别的版本CS直接建立游戏运行命令就成功了。
bmp的制作
天书中是用PS,不过我没有装PS(还没必要)。天书中有这么一句
bmp文件必须是1024*768大小的256色位图文件,其中纯绿的颜色(必须在255#索引色位置,也就是调色板最后一位)在游戏里显示为透明。
经过我测试,在CS1.6纯绿的颜色一定在调色板最后一位(即255位置),官方文件也不一定是在最后一位的,制作方法很简单,只需要用IrfanView就行了。

用IrfanView打开图片,菜单“图象”,“减少色深”,取消抖动,转成256色。

还是菜单“图象”,“调色板”,“编辑调色板”,选中那个绿色,图中的RGB为“4,254,4”,原来的绿色就是“0,255,0”在转换256色过程中给改变了,因此要手动改回来,双击这个绿色。

打开了颜色对话框,把RGB改为“0,255,0”,然后确定。再保存为BMP就可以了。

txt的制作
txt的制作跟CS1.5一样,不过天书哪里好像搞错了
ORIGIN -614 928 -185
应该为
ORIGIN -614 928 -84
也就是“-185”应为“-84”
这么几步平面图就搞定了,最后发现屋顶的贴图有出地方没修复好,百密一疏啊,又得经过漫长的编译啊~

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4 29 2008

Nexuiz也能玩CS的地图

Published by muzuiget under Mod

大家都是Quake发展过来的嘛,地图源文件map类型,修改一下就行了。
CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种,方便修改。实体也不同(部分还是相同还是有的,比如light),实体则要全部删除,然后导出为map文件。map其实是个文本文件,然后用Vim修改一下(花了不少功夫对比不同哦)。后打开GtkRadiant,读取,重新建立纹理,实体,然后编译。将我N年前那个破学校地图给移植到Nexuiz里了,哈哈哈。不过简单修改了一下,纹理只应用了一种,光源只有天空,所以周围都是黑漆漆的~

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3 04 2008

手动安装CS插件POD机器人

Published by muzuiget under Game

给nosteam版的cs1.6安装,以前弄过了又忘记了,重新安装一下,先记下。
先安装metamod,把压缩包里的metamod.dll放到下面的目录,如果没有就建立。<mod folder>对于cs就是cstrike目录
<mod folder>/addons/metamod/dlls/
然后编辑
<mod folder>/liblist.gam
把代码
gamedll “dlls/mp.dll”
替换成
gamedll “addons/metamod/dlls/metamod.dll”
跟着建立在
half-life/cstrike/addons/metamod/
下建立plugins.ini内容为
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
保存退出,复制AMX Mod X插件CS包。进入服务器后建立游戏然后在控制台输入
meta list
查看信息,有显示则安装成功!
安装POD机器人,目前版本为V3 B18c。把解压到的podbot文件夹放到addons目录下。然后在
<mod folder>\addons\metamod\plugins.ini
文件里加上一行
win32 addons/podbot/podbot_mm.dll
保存退出
如果使用迪酷版的Counter-Strike 1.6 v3798 纯净版
要用自带的转换工具转换到无机器人和无机器人控制界面才行,否则就用迪酷版自带的机器人(好像提取自CZ)。
机器人的说明在里的podbot\pod_v3 docs,大概看了,会做路点了。

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