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02
2008
去了官方网站看了下,发现Nexuiz能直接读取CS的地图,前2天还修改源文件,重新贴图,重新放置实体,重新编译,做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。
Dust2,还没有复制纹理,能显示部分纹理是编辑进bsp的
复制了纹理,在Nexuiz的Dust2里像僵尸那样跳来跳去很是诡异。
Aztec的,开了最高特效,画面不错,只是光源有些亮眼。
不过依然有些实体不兼容,比如武器实体,CS那些是AK,M4,而Nexuiz就激光枪火箭筒。所以Iceworld就没有武器捡了。
Tags: bsp, map, Nexuiz
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11
2008
在发布的游戏里有可供GtkRadiant编辑的地图map文件,在游戏目录里的“data”文件夹,用 7zip打开“data20080229.pk3”这个350m的咚咚,进入“map”文件夹,Nexuiz的地图都趟在这里啦。一个地图还有其关联的文件,只是扩展名不同,其中map就是地图的源文件。
例如单人游戏第一关的地图有
downer.bsp 给游戏引擎渲染的文件,CS也是bsp扩展名的
downer.cfg 使用这个地图附加的配置
downer.ent 看来是控制点的咚咚
downer.instantaction 看来是单人游戏是使用的附加配置
downer.jpg [...]
Tags: bsp, map, Nexuiz