8 12 2008
制作CS1.6的overview
这天又把以往那个学校破图修修补补一下,重贴了些纹理,加上几棵树,加上下雨效果,增强模式编译,漫反射8次,这次效果看来好多了。顺便弄一张平面图,CS1.5年代弄过了,不过又忘了了,X-man的天书有教程。
生成BMP
进入CS抓图生成BMP文件,跟CS1.5相同,就是X-man的天书教程的“ 准备工作”一段,不过我这个版本的CS运行
dev_overview 1
没反应,还是服务端建立服务器,用HLTV连接进去,再用客户端连入HLTV才行。不过后来换了别台电脑别的版本CS直接建立游戏运行命令就成功了。
bmp的制作
天书中是用PS,不过我没有装PS(还没必要)。天书中有这么一句
bmp文件必须是1024*768大小的256色位图文件,其中纯绿的颜色(必须在255#索引色位置,也就是调色板最后一位)在游戏里显示为透明。
经过我测试,在CS1.6纯绿的颜色一定在调色板最后一位(即255位置),官方文件也不一定是在最后一位的,制作方法很简单,只需要用IrfanView就行了。
- 用IrfanView打开图片,菜单“图象”,“减少色深”,取消抖动,转成256色。
- 还是菜单“图象”,“调色板”,“编辑调色板”,选中那个绿色,图中的RGB为“4,254,4”,原来的绿色就是“0,255,0”在转换256色过程中给改变了,因此要手动改回来,双击这个绿色。
- 打开了颜色对话框,把RGB改为“0,255,0”,然后确定。再保存为BMP就可以了。
txt的制作
txt的制作跟CS1.5一样,不过天书哪里好像搞错了
ORIGIN -614 928 -185
应该为
ORIGIN -614 928 -84
也就是“-185”应为“-84”
这么几步平面图就搞定了,最后发现屋顶的贴图有出地方没修复好,百密一疏啊,又得经过漫长的编译啊~

