3 04 2008

CSS地图初步心得

Published by muzuiget at 7:01 下午 under Game

虽然半条命2和第一章一早就玩爆了,CS:S也玩过,不过联网玩就没几盘,都是入去看看新地图观光观光,惊叹source的强劲画面,但一直没能去做 CS:S的地图(虽然自己不玩),有时是有时间没心情,之后有心情无时间,当有时间有心情时却发现Steam又更新了,破解又失效了,又去找新的gcf文 件,真是折腾人,当第二章出来后我决定买正版!!!Valve的游戏值那个价。

查了下有没有新的中文教程,modchina以前的开发圣经没连接了。只有的几个教程又下载不了。在steamcn发现了个专题,看一下,不错,但是没有入门的文章,好吧,先收藏。去找英文的,Valve的维基已经很好了,嗯,英文也得啃了。自己动手丰衣足食,靠以前的经验先试试。

入steam, 启动sdk,启动hammer4,英文版,算了,反正都认得七七八八了,不认识的就查字典。这次steam帮我配置好了,直接建图就行了,界面没多大变 化,很是容易上手,选固体,画个盒子,随便应用个纹理,建立两个点实体,设为入兵贼的出生点,然后又一个光源,编译,太熟悉的操作,入游戏,能玩了,成 功,第一幅图就完成了。

当然要试试新的特性,去Valve的维基看,哟,有“Your First Map”的文章,居然看得懂了,非常好的文章,照着做,成功。

几个明显感受到的新东西先记下:
1.不支持HL1的地图编译了,地图源文件扩展名为vmf,不过可以导入rmf另存为vmf。
2.能够预览光影效果,这个怎么说好,就是在3D视图里能看到添加光源后的效果,非常好的功能,以前给光影郁闷死。
3.建立固体时直接在2D图里显示大小,不用在瞄在状态栏了。
4.建立点实体可以在界面右边直接选实体类型,方便,而且3D图显示图标。
5.添加后的模型不自动播放,2D图也显示轮廓。
6.自动分组功能加强了,一起一直当这个是鸡肋。
其他细节慢慢再体验。

还有最大意见的就是:
1. 自带的纹理很大,几乎都是512*512,要命的情况出现了,当浏览纹理,翻了几页,应用,回到设计视图,就出现系统资源不足的对话框,看了下内存使用数 四百多M了,嗯嗯,忘记设置减少可撤销次数,关闭,重新运行,跟以前一样,设成10次。不过,还是出现那样的情况,真是郁闷死,看来就是浏览纹理占用太多 内存,浏览过后又不自动释放,这是只能保存文件后重新运行,真是麻烦。
2.浏览模型方便多了,自带一个模型浏览器,很方便,不过不过还是跟浏览纹 理一样,有利必有弊,浏览模型一阵后内存占用非常大,无法忍受去找找解决方法,在维基里找到两个页面了,一个说明This is not a bug or a “memory leak”,另一个建议避免滚动浏览和重启程序。晕死啊,只好忍了,准备加多一条内存。

实体也有点变化:
1.点实体模型可以有物理特性,多人地图就是“prop_physics_multiplayer”,就是那些油桶,玻璃瓶,雪糕桶之类的,可以在游戏里打翻,而“prop_static”则是静态没有物理特性的路灯,铁丝网之类的。
2.像iceworld里在地面放置武器的方法也不同了,每个武器都是作为一个点实体weapon_xxxx,而不是用armoury_entity后指定武器种类(这个实体也没有了),不过子弹数量要自己添加键值“ammo”后指定。
3.购买区域不是自动设置的,非要添加一个才行,而且没有both选项,CT和T都要独立设置一个。

Valve维基常用连接
Counter-Strike: Source Level Creation
Category:Level Design
Category:Level Design FAQ
Counter-Strike: Source Level Creation
List of entities
List of CS:S entities

好先写那么多,还有很多特性以后继续慢慢摸索出来(比较想知道的是3Dskybox)。马马虎虎做了个awp图

S地图

S地图

S地图

Trackback URI | Comments RSS

Leave a Reply