May
10
2008

最近太懒了……
玩厌了Nexuiz,继续不务正业,改研究使命召唤4地图。使命召唤4爽得无法形容,第一次玩突袭货船关时,坐在直升机里,面前是队长Price很酷地叼着根烟,不慌不忙。外面大雨滂沱,狂风呼啸,海浪翻滚,临场感十足。飞到船头,Price队长把烟弹掉,然后就是亮枪,索降,瞄准,开火,踢门,船里那帮家伙还不知道怎么回事就上了西天了。伴着专业的语音和动作一直杀入仓库。当准备撤退时,货船给导弹击中,大伙都给炸翻了,Gaz毫无义气自己先走了,还好Price队长还是照顾菜鸟的,拉了一把。接下来又是让人大呼过瘾的夺命狂奔的场面……超刺激,惊险。
关卡地图真的很赞,无论是宁静的村庄、炮火纷飞的小镇、核爆后的满目苍夷的城市、荒芜死寂的切尔诺贝利、兵工厂、地下控制室、死亡公路,整个游戏就像看大片电影。说起使命4就忍不住激动,扯远了。
下载了MOD开发包,居然有600M之多,解压后甚至超过1G!开发公司相当的慷慨了。开发包自带地图源文件中,3个简单演示用的地图。而且有2张官方游戏地图源文件,单人任务是第一关“Blackout”,就是拯救那个露陷的特工Nikolai。多人地图是“Backlot”,一个中东小镇。超有参考价值啊,用地图编辑器打开然后内存占用狂飘升。不过更难得的是,开发包中预置了几千个模型,比如游戏中那些花草树木、飞禽走兽、蔬菜瓜果、箱瓶盒罐、门窗楼梯、管道、衣橱、栅栏、货柜、玻璃、木板、水塔、教堂、木屋、别墅、汽车,飞机,坦克、武器等等等等,总之应有尽有,在地图编辑器中玩模拟人生那样,选择放置就行了。但缺少一个快速预览的浏览器,每次都要在编辑器逐个打开才能看到效果(虽然部分有预览图)。
教程资料也很少,看半条命2那些教程那叫详细啊,官方维基很多条目都是“Coming Soon”。弄个简单的房间地图也遇到不少问题。编译也非常麻烦,编译个简单地图也是要几分钟。研究了好几天,还好,一般问题也解决了,目前还是研究多人地图的。花了几小时堆堆砌砌了一个比较完整小地图。Show一下。



目前我还不知道怎么打包发布,感觉使命召唤4的地图不像CS地图那样平面直角。弄个Iceworld那样就不太合适了。因为使命召唤4不像CS那样讲究枪法。目前官方在举行一个关卡地图制作比赛,相信不久后就能玩到外国强人制作的关卡地图了。

我下载了个经典版Dust2,不错很赞。


Tags: COD4, map, Mod
May
03
2008
新版Ubuntu虚拟磁盘安装方法就是爽,不用解压镜像,想把官方4张Live CD都集成到一张DVD上去,但4张CD才2.56G,对一张4.3G的DVD来说有点浪费,在Distrowatch搜出所有基于Ubuntu的发行 版,要有LiveCD的,每个桌面环境找一个,下载Live CD镜像,集成一张DVD,刻录在DVD-RW上,以后就能拿着张DVD到处招摇撞骗了。

共7个Live CD,Ubuntu官方4个
Ubuntu Gnome
Kubuntu KDE3
Kubuntu-KDE4 KDE4
Xubuntu Xfce
其它基于Ubuntu的,不过不是基于8.04版
SymphonyOne Mezzo
OpenGEU Enlightenment
Shift Fluxbox
其 中官方4个是以iso镜像文件直接刻录在DVD上的,运行自然没问题。而SymphonyOne和OpenGEU 就出现本来也能直接Ubuntu的内核和初始化虚拟盘引导iso镜像,但进入桌面鼠标不能动了(桌面环境的驱动不同?),只能用传统的方法引导,而 SymphonyOne鼠标不能动但能用键盘控制鼠标光标。而Shift就无法直接引导iso,也只能用传统的方法。整张光盘根目录下就只有7个文件夹,还算简洁。
Tags: Grub, livecd, Ubuntu
May
02
2008
去了Nexuiz官方论坛提问,发现Nexuiz能直接读取CS的地图,前2天还修改源文件,重新贴图,重新放置实体,重新编译,做的是无用功。直接把bsp文件和纹理文件复制过去就行了。
Dust2,还没有复制纹理,能显示部分纹理是编辑进bsp的

复制了纹理,在Nexuiz的Dust2里像僵尸那样跳来跳去很是诡异。

Aztec的,开了最高特效,画面不错,只是光源有些亮眼。

不过依然有些实体不兼容,比如武器实体,CS那些是AK,M4,而Nexuiz就激光枪火箭筒。所以Iceworld就没有武器捡了。
Tags: bsp, map, Nexuiz
Apr
29
2008
大家都是Quake发展过来的嘛,地图源文件map类型,修改一下就行了。
CS的地图编辑器源文件是rmf。地图能保留的只是固体结构。把所有固体的纹理都应用为一种,方便修改。实体也不同(部分还是相同还是有的,比如light),实体则要全部删除,然后导出为map文件。map其实是个文本文件,然后用Vim修改一下(花了不少功夫对比不同哦)。后打开GtkRadiant,读取,重新建立纹理,实体,然后编译。将我N年前那个破学校地图给移植到Nexuiz里了,哈哈哈。不过简单修改了一下,纹理只应用了一种,光源只有天空,所以周围都是黑漆漆的~
那么把CS地图移植到DOOM3和Quake4合其它以Quake引擎的游戏里理论上也应该没什么问题了。


29日补充:
来发现问题和部分实体也是可以保留的,纹理本来在CS下贴得一塌糊涂,转到Nexuiz后就变得整整齐齐。地图光源是个问题,虽然是大白天但室内依然很暗,没有漫反射,几经调整总算弄个满意的效果,但依然不完美。



Tags: CS, map, Nexuiz
Apr
28
2008
用虚拟机载入“mandriva-linux-one-2008-spring-GNOME-asia-cdrom-i586.iso”这个镜像来看看, 有中文语言支持,爽,进入桌面,中文字体不错,不过,不过,英文字体小得像蚯蚓一样,很难看。特意进入繁体中文看看,也一样。
再进入日语和韩语看,英文字体也是好好看的。在桌面把所有字体都弄成文泉驿了(自带了),英文字体变好了,但怕带来后遗症,因为我曾经在 Ubuntu7.10这样弄会造成部分网页的英文很难看,最好方法还是修改/etc下的配置文件。
看了一下“/etc/fonts/conf.d/”下的文件,跟Ubuntu不一样,不过发现应该是修改“65-nonlatin.conf”这个文件, 内容很长。也分三大段,在每段添加一行
<family>WenQuanYi Bitmap Song</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
就好了(附上下1行作参考)。
第一段
<family>UmePlus P Gothic</family> <!-- han (ja) -->
<family>WenQuanYi Bitmap Song</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
<family>SimSun</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
第二段
<!-- chinese fonts are actually serifed -->
<family>WenQuanYi Bitmap Song</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
<family>SimSun</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
第三段
<family>UmePlus Gothic</family> <!-- han (ja) -->
<family>WenQuanYi Bitmap Song</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
<family>NSimSun</family> <!-- han (zh-cn,zh-tw) -->
然后按Ctrl+Alt+Back重启Gnome,就看到效果了。

Tags: Mandriva, 字体, 文泉驿